Herausforderung
Ein kompletter Rundgang durch diesen VALBEX-Bildschirm — was er zeigt, was jedes Bedienelement macht und was die Zahlen bedeuten.
Die Herausforderung ist ein Einsatzplan, keine weitere Tippquelle. Sie nimmt die Tickets, die wir ohnehin veröffentlichen, und beantwortet eine andere Frage: welches als Nächstes gespielt wird und mit wie viel. Sie verdoppelt nach einem Sieg — einem Verlust wird nie hinterhergejagt.
Wie eine Herausforderung abläuft
- Sie beginnt bei deinem Starteinsatz — dem Regler im Rechner unter Strategien. Das ist ein Betrag in Euro, bis zu 100 €, kein Anteil deiner Bankroll.
- Jeder Sieg verdoppelt den nächsten Einsatz. Fünf Siege in Folge schließen die Herausforderung ab: bei 10 € Starteinsatz sind das 10 €, 20 €, 40 €, 80 € und 160 €.
- Ein Verlust beendet diese Serie, und die nächste beginnt wieder beim Starteinsatz.
- Vier Verluste beenden die ganze Herausforderung, und die nächste beginnt mit dem allernächsten Ticket. Sie müssen nicht aufeinanderfolgen — irgendwelche vier innerhalb derselben Herausforderung.
- Ein abgesagtes Spiel zählt als keines von beidem. Der Einsatz kommt zurück, und die Serie läuft dort weiter, wo sie war.
Was du jetzt setzt
Der Plan steht im Tab Wetten. Die Zeile ganz oben zählt, auf wie viele der Tickets darunter der Plan tatsächlich setzt und was sie zusammen kosten — und diese erste Zahl ist fast immer 1, weil die Herausforderung nie zwei Wetten gleichzeitig laufen hat. Das empfohlene Ticket zeigt seinen Einsatz in Grün; jede andere Zeile sagt, dass sie auf das Ergebnis der vorherigen Wette wartet, und zeigt einen Strich, denn eine Bankroll nach einer Wette, die nie gespielt wurde, gibt es nicht. Ein Ticket, dessen frühestes Spiel schon angepfiffen ist, wird nicht angeboten.
Warum sie so wenige Tickets spielt
Nach einem Sieg zu verdoppeln heißt, den Sieg erst zu kennen, also wird das meiste von dem, was wir veröffentlichen, übersprungen: Unsere Tickets überlappen sich, und ein neues startet meist, bevor das vorige entschieden ist. Das ist die Methode, kein Fehler daran. Ein Ticket gilt drei Stunden nach seinem letzten Anstoß als entschieden — eine Schätzung, nicht der echte Abrechnungszeitpunkt.
Sechs Stunden zwischen Wetten
Zwischen zwei Wetten der Herausforderung müssen mindestens sechs Stunden Anpfiff-Abstand liegen. Genau das macht den Plan nachspielbar: Die frühere ist bis dahin gelaufen, und für die nächste bleibt noch Zeit. Schalte unter Mehr die Hinweise zur Herausforderung ein, und eine Mitteilung sagt dir, wie jede Wette ausging und wann die nächste angepfiffen wird — mehr nicht, und nur wenn du darum bittest.
Was eine gescheiterte Serie kostet
Das hängt von der Quote ab, und die Leiter ist auf 2,00 gebaut. Bei genau 2,00 kostet eine gescheiterte Serie den Einsatz, mit dem sie begonnen hat, ganz gleich, wo sie gescheitert ist. Unter 2,00 decken die Gewinne den nächsten Schritt nicht: bei 1,90 — unserer niedrigsten veröffentlichten Quote — kostet eine Serie, die viermal gewinnt und dann verliert, das Zweieinhalbfache des Starteinsatzes. Über 2,00 kostet sie weniger, und eine Serie, die nach zwei oder drei Siegen scheitert, kann sogar im Plus enden.
Vier gescheiterte Serien beenden eine Herausforderung, aber die nächste beginnt sofort — eine Verlustserie hat also keinen Boden. Genug davon hintereinander leeren eine Bankroll, und ist sie erst leer, hat der Plan nichts mehr zu setzen.
Wenn die Bankroll knapp wird
Ist der nächste Schritt größer als das, was frei ist, setzt der Plan den Rest, statt das Ticket auszulassen — still, als gewöhnliche Wette mit kleinerem Einsatz. Die Einstellung Max. pro Ticket im Bildschirm Strategien gilt hier nicht: Die Herausforderung hat ihre eigene Obergrenze, und das ist die Leiter selbst — das Sechzehnfache des Starteinsatzes, also höchstens 1.600 €.
Wie sie ausging
Statistik → Herausforderung ist die andere Hälfte: jede abgeschlossene Herausforderung, die neueste zuerst, gewonnen oder verloren, mit drei Abzeichen — die längste Siegesserie, die sie von fünf erreicht hat, wie viele Serien von vier gescheitert sind und wie viele Tickets sie gebraucht hat. Die vier Zahlen darüber decken die ganze Bilanz ab: gewonnene und verlorene Herausforderungen, Gewinn — die tatsächliche Veränderung der Bankroll über alle Wetten, die die Herausforderung gespielt hat — und ROI gegen alles Gesetzte, genauso gemessen wie jeder andere ROI in der App. Eine noch laufende Herausforderung steht nicht in der Liste; sie hat noch kein Ergebnis.
Jede Herausforderung trägt ihre eigene Nummer — #1 ist die älteste, und sie ändert sich nie — dazu das Startdatum und darunter jedes Ticket, das sie gespielt hat, der Reihe nach, mit Leiterstufe, Quote, Einsatz und Ausgang. Genau das macht eine einzelne Herausforderung nachschlagbar statt nur zählbar.
Über der Liste läuft eine Bankroll-Kurve über alle Herausforderungen — das Einzige, was die Zeilen nicht zeigen können: ob das Geld insgesamt gestiegen oder gefallen ist. Und in jedem Ticket trägt jede Position ihr eigenes Ergebnis, nicht nur Sieg oder Niederlage, denn beim Tennis-Under entscheidet die Summe der Spiele, und „2:1“ sagt sie dir nicht.
Was sie nicht kann
Kein Einsatzplan macht aus verlierenden Tipps gewinnende. Die Herausforderung ändert nicht, welche Tickets wir veröffentlichen, verbessert ihre Quoten nicht und macht fünf Siege in Folge um nichts wahrscheinlicher, als sie sind. Sie formt das Risiko, sonst nichts. 18+ — spiel verantwortungsvoll.
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VALBEX ist eine Analyse-App, ausschließlich zur Information und Unterhaltung (ab 18). Wir sind kein Buchmacher, nehmen keine Wetten an und wickeln kein Geld ab, und nichts hier ist eine Wett- oder Finanzberatung. Bitte spiele verantwortungsbewusst.