Sfida
Una guida completa a questa schermata di VALBEX: cosa mostra, cosa fa ogni comando e cosa significano i numeri.
La Sfida è un piano di puntata, non un’altra fonte di pronostici. Prende le schedine che pubblichiamo comunque e risponde a una domanda diversa: quale giocare adesso, e con quanto. Raddoppia dopo una vincita — una perdita non si rincorre mai.
Come funziona una sfida
- Parte dalla tua puntata base — il cursore nel calcolatore delle Strategie. È una somma in euro, fino a 100 €, non una percentuale del tuo bankroll.
- Ogni vincita raddoppia la puntata successiva. Cinque vincite di fila completano la sfida: con una base da 10 € sono 10 €, 20 €, 40 €, 80 € e 160 €.
- Una perdita chiude quella serie, e la successiva riparte dalla puntata base.
- Quattro perdite chiudono l’intera sfida, e la successiva comincia con la schedina immediatamente dopo. Non devono essere consecutive: quattro qualsiasi all’interno della stessa sfida.
- Una partita annullata non conta né in un senso né nell’altro. La puntata torna indietro e la serie riprende da dove era.
Cosa puntare ora
Il piano vive nella scheda Scommesse. La riga in alto conta quante delle schedine sottostanti il piano punta davvero e quanto costano insieme — e quel primo numero è quasi sempre 1, perché la Sfida non ha mai due scommesse in corso. La schedina consigliata mostra la sua puntata in verde; ogni altra riga dice che è in attesa dell’esito della scommessa precedente e mostra un trattino, perché un bankroll dopo una scommessa mai piazzata non esiste. Una schedina la cui prima partita è già iniziata non viene proposta.
Perché gioca così poche schedine
Raddoppiare dopo una vincita significa conoscere prima quella vincita, perciò gran parte di ciò che pubblichiamo viene saltata: le nostre schedine si sovrappongono, e di solito una nuova parte prima che la precedente sia decisa. È il metodo, non un suo difetto. Una schedina si considera chiusa tre ore dopo il suo ultimo fischio d’inizio: è una stima, non l’orario reale di chiusura.
Sei ore tra una scommessa e l’altra
Due scommesse della sfida devono avere il fischio d’inizio ad almeno sei ore di distanza. È questo che rende il piano seguibile: la precedente è già finita e resta ancora tempo per piazzare la successiva. Attiva gli Avvisi della sfida in Altro e una notifica ti dirà com’è finita ogni scommessa e quando c’è il prossimo fischio — nient’altro, e solo se lo chiedi.
Quanto costa una serie fallita
Dipende dalla quota, e la scala è costruita per 2,00. A esattamente 2,00 una serie fallita costa la puntata con cui è iniziata, in qualunque punto sia caduta. Sotto 2,00 la vincita non copre il gradino successivo: a 1,90 — la quota più bassa che pubblichiamo — una serie che vince quattro volte e poi perde costa due volte e mezza la base. Sopra 2,00 costa meno, e una serie che fallisce dopo due o tre vincite può perfino chiudere in attivo.
Quattro serie fallite chiudono una sfida, ma la successiva parte subito: sotto una striscia negativa non c’è alcun fondo. Un numero sufficiente di serie fallite di fila svuota il bankroll, e una volta vuoto al piano non resta nulla da puntare.
Quando il bankroll non basta più
Se il gradino successivo supera quello che è libero, il piano punta quello che resta invece di saltare la schedina — in silenzio, come una normale scommessa di importo minore. L’impostazione Max per schedina nella schermata Strategie qui non vale: la Sfida ha un tetto suo, ed è la scala stessa — sedici volte la base, quindi al massimo 1600 €.
Com’è finita
Statistiche → Sfida è l’altra metà: ogni sfida conclusa, dalla più recente, vinta o persa, con tre badge — la serie di vincite più lunga raggiunta su cinque, quante serie sono fallite su quattro e quante schedine ha usato. Le quattro cifre sopra riassumono tutto lo storico: sfide vinte e perse, profitto — la variazione reale del bankroll su ogni scommessa piazzata dalla sfida — e ROI sul totale puntato, calcolato come ogni altro ROI dell’app. Una sfida ancora in corso non compare: non ha ancora un esito.
Ogni sfida porta il proprio numero — la n. 1 è la più vecchia e non cambia mai — insieme alla data in cui è iniziata e, sotto, ogni schedina che ha giocato, in ordine, con il passo della scala, la quota, la puntata e come è finita. È questo che rende una singola sfida qualcosa da ritrovare, non solo da contare.
Sopra l’elenco scorre una curva del bankroll attraverso tutte le sfide — l’unica cosa che le righe non possono mostrare: se il denaro è salito o sceso nel complesso. E dentro ogni schedina ogni scommessa porta il proprio punteggio, non solo una vittoria o una sconfitta, perché in un under del tennis decide il totale dei game e «2:1» non te lo dice.
Cosa non può fare
Nessun piano di puntata trasforma pronostici perdenti in pronostici vincenti. La Sfida non cambia quali schedine pubblichiamo, non ne migliora le quote e non rende cinque vincite di fila più probabili di quanto siano. Modella il rischio, nient’altro. Vietato ai minori di 18 anni — gioca responsabilmente.
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