Sfida
Una guida completa a questa schermata di VALBEX: cosa mostra, cosa fa ogni comando e cosa significano i numeri.
La Sfida è un piano di puntata, non un’altra fonte di pronostici. Prende le partite che pubblichiamo comunque e risponde a una domanda diversa: quale giocare adesso, e con quanto. Raddoppia dopo una vincita — una perdita non si rincorre mai.
Come funziona una sfida
- Parte dalla tua puntata base — il cursore nel calcolatore delle Strategie. È una somma in euro, fino a 100 €, non una percentuale del tuo bankroll.
- Ogni vincita raddoppia la puntata successiva. Quattro vincite di fila completano la sfida: con una base da 10 € sono 10 €, 20 €, 40 € e 80 €.
- Una perdita chiude quella serie, e la successiva riparte dalla puntata base.
- Quattro perdite chiudono l’intera sfida, e la successiva comincia con la partita immediatamente dopo. Non devono essere consecutive: quattro qualsiasi all’interno della stessa sfida.
- Una partita annullata non conta né in un senso né nell’altro. La puntata torna indietro e la serie riprende da dove era.
Cosa puntare ora
La scheda Sfide porta il piano, in Pronostici. Ogni sport ha la propria sfida in corso: il suo numero, a che punto è la scala e le partite già giocate. Ogni scommessa della sfida è una sola partita. Più sport possono correre insieme e sotto ciascuno ce n’è al massimo una successiva, perché quello sport non ha mai due scommesse in corso. Finché il calcio d’inizio di quella partita deve ancora arrivare, la riga dice Gioca questa e mostra la puntata. Una partita il cui calcio d’inizio è già passato non viene proposta, e le partite che il piano salta non sono in elenco.
Perché gioca così poche partite
Raddoppiare dopo una vincita significa conoscere prima quella vincita, perciò gran parte di ciò che pubblichiamo viene saltata: le nostre partite si sovrappongono, e di solito una nuova parte prima che la precedente sia decisa. È il metodo, non un suo difetto. Se abbiamo registrato la chiusura reale, conta quell’ora. Altrimenti una partita si considera chiusa tre ore dopo il suo fischio d’inizio: è una stima, non l’orario reale di chiusura.
Sei ore tra le partite
La partita successiva di quello sport si sceglie solo dopo il regolamento della partita precedente dello stesso sport. Deve restare almeno 1 ora per piazzarla e tra le partite delle scommesse successive della Sfida di quello sport devono passare almeno 6 ore. Un altro sport può avere la propria scommessa in quel tempo e la sequenza di ciascuno sport è la stessa per tutti. Gli orari registrati hanno la precedenza sulle stime storiche.
Quanto costa una serie fallita
Dipende dalla quota, e la scala è costruita per 2,00. A esattamente 2,00 una serie fallita costa la puntata con cui è iniziata, in qualunque punto sia caduta. Sotto 2,00 la vincita non copre il gradino successivo: a 1,90 — la quota più bassa che pubblichiamo — una serie che vince tre volte e poi perde costa 1,7 volte la base. Sopra 2,00 costa meno, e una serie che fallisce dopo due o tre vincite può perfino chiudere in attivo.
Quattro serie fallite chiudono una sfida, ma la successiva parte subito: sotto una striscia negativa non c’è alcun fondo. Un numero sufficiente di serie fallite di fila svuota il bankroll, e una volta vuoto al piano non resta nulla da puntare.
Quando il bankroll non basta più
Se il gradino successivo supera quello che è libero, il piano punta quello che resta invece di saltare la partita — in silenzio, come una normale scommessa di importo minore. L’impostazione Max per schedina nella schermata Strategie qui non vale: la Sfida ha un tetto suo, ed è la scala stessa — otto volte la base, quindi al massimo 800 €.
Com’è finita
Sfide → Statistiche è l’altra metà: ogni sfida conclusa, dalla più recente, vinta o persa, con tre badge — la serie di vincite più lunga raggiunta su quattro, quante serie sono fallite su quattro e quante schedine ha usato. Le quattro cifre sopra riassumono tutto lo storico: sfide vinte e perse, profitto — la variazione reale del bankroll su ogni scommessa piazzata dalla sfida — e ROI sul totale puntato, calcolato come ogni altro ROI dell’app. Una sfida ancora in corso non compare: non ha ancora un esito.
Ogni sfida porta il proprio numero nel suo sport — la n. 1 è la più vecchia di quello sport e non cambia mai — insieme alla data in cui è iniziata e, sotto, ogni partita che ha giocato, in ordine, con il passo della scala, la quota, la puntata e come è finita. È questo che rende una singola sfida qualcosa da ritrovare, non solo da contare.
Sopra l’elenco scorre una curva del bankroll attraverso tutte le sfide — l’unica cosa che le righe non possono mostrare: se il denaro è salito o sceso nel complesso. Il punteggio del tennis mostra quanti set ha vinto ogni lato. Tieni premuto quel punteggio per vedere ogni set, perché in un under del tennis decide il totale dei game e «2:1» non te lo dice.
Cosa non può fare
Nessun piano di puntata trasforma pronostici perdenti in pronostici vincenti. La Sfida non cambia quali schedine pubblichiamo, non ne migliora le quote e non rende quattro vincite di fila più probabili di quanto siano. Modella il rischio, nient’altro. Vietato ai minori di 18 anni — gioca responsabilmente.
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