Reto

Un recorrido completo por esta pantalla de VALBEX: qué muestra, qué hace cada control y qué significan los números.

El Reto es un plan de apuesta, no otra fuente de pronósticos. Toma los boletos que publicamos de todos modos y responde otra pregunta: cuál jugar después y por cuánto. Dobla tras una victoria — una derrota nunca se persigue.

Cómo transcurre un reto

  • Empieza en tu apuesta base — el deslizador de la calculadora de Estrategias. Es un monto en euros, hasta EUR 100, no una parte de tu banca.
  • Cada victoria dobla la apuesta siguiente. Cinco aciertos seguidos completan el reto: con una apuesta base de EUR 10 son EUR 10, EUR 20, EUR 40, EUR 80 y EUR 160.
  • Una derrota termina esa racha, y la siguiente vuelve a empezar en la apuesta base.
  • Cuatro derrotas terminan el reto completo, y el siguiente empieza con el boleto que sigue. No tienen que ser seguidas: cuatro cualesquiera dentro del mismo reto.
  • Un partido anulado no cuenta como ninguna de las dos cosas. La apuesta se devuelve y la racha sigue donde estaba.

Qué apostar ahora

La pestaña Apuestas lleva el plan. La línea de arriba cuenta cuántos de los boletos de abajo apuesta realmente el plan y cuánto cuestan juntos — y ese primer número es casi siempre 1, porque el Reto nunca tiene dos apuestas en juego a la vez. El boleto recomendado muestra su monto en verde; cada otra fila dice que espera a que se resuelva la apuesta anterior y muestra un guion, porque una banca posterior a una apuesta que nunca se hizo no existe. Un boleto cuyo primer partido ya empezó no se ofrece.

Por qué juega tan pocos boletos

Doblar tras una victoria significa conocer antes esa victoria, así que se salta la mayor parte de lo que publicamos: nuestros boletos se solapan, y uno nuevo suele empezar antes de que el anterior haya terminado. Ese es el método, no una falla suya. Un boleto se da por resuelto tres horas después de su último comienzo — una estimación, no la hora real de liquidación.

Seis horas entre apuestas

Dos apuestas del reto deben empezar con al menos seis horas de diferencia. Eso es lo que hace que el plan se pueda seguir: la anterior ya ha terminado y todavía queda tiempo para colocar la siguiente. Activa los Avisos del reto en Más y una notificación te dirá cómo terminó cada apuesta y cuándo empieza la siguiente — nada más, y solo si lo pides.

Cuánto cuesta una racha cortada

Depende de la cuota, y la escalera está pensada para 2.00. Justo en 2.00, una racha cortada cuesta la apuesta con la que empezó, se corte donde se corte. Por debajo de 2.00 las ganancias no cubren el siguiente escalón: a 1.90 — la cuota más baja que publicamos — una racha que gana cuatro veces y luego falla cuesta dos veces y media la apuesta base. Por encima de 2.00 cuesta menos, y una racha que se corta tras dos o tres victorias puede incluso terminar en ganancia.

Cuatro rachas cortadas terminan un reto, pero el siguiente empieza de inmediato, así que no hay piso bajo una mala racha. Suficientes seguidas vacían una banca, y una vez vacía el plan ya no tiene nada que apostar.

Cuando la banca no alcanza

Si el siguiente escalón es mayor que lo que hay libre, el plan apuesta lo que queda en vez de saltarse el boleto — sin ruido, como una apuesta común por un monto menor. El ajuste Máx. por boleto de la pantalla Estrategias no se aplica aquí: el Reto tiene su propio techo, y es la escalera misma — dieciséis veces la apuesta base, así que como máximo EUR 1,600.

Cómo terminó

Estadísticas → Reto es la otra mitad: cada reto terminado, del más reciente al más antiguo, ganado o perdido, con tres distintivos — la racha de victorias más larga que alcanzó de las cinco, cuántas rachas se cortaron de las cuatro y cuántos boletos usó. Las cuatro cifras de arriba cubren todo el historial: retos ganados y perdidos, Ganancia — el cambio real en la banca a lo largo de todas las apuestas que hizo el reto — y ROI sobre todo lo apostado, medido igual que cualquier otro ROI de la app. Un reto todavía en curso no aparece: aún no tiene resultado.

Cada reto lleva su propio número — el n.º 1 es el más antiguo y nunca cambia — junto con la fecha en que empezó y, debajo, cada boleto que jugó, en orden, con el paso de la escalera, la cuota, la apuesta y cómo terminó. Eso es lo que convierte un reto en algo que puedes consultar, no solo contar.

Sobre la lista corre una curva del bankroll a lo largo de todos los retos — lo único que las filas no pueden mostrar: si el dinero subió o bajó en conjunto. Y dentro de cada boleto, cada apuesta lleva su propio marcador, no solo una victoria o una derrota, porque en un under de tenis decide el total de juegos y «2:1» no te lo dice.

Lo que no puede hacer

Ningún plan de apuesta convierte pronósticos perdedores en ganadores. El Reto no cambia qué boletos publicamos, no mejora sus cuotas y no hace que cinco aciertos seguidos sean más probables de lo que son. Le da forma al riesgo, nada más. +18 — juega con responsabilidad.

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